收藏和富豪消费产品

Discussions of Capitalism Lab in Chinese
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你们觉得需要添加这些东东吗?(投票可以修改,也可以投2票)

1,需要。
7
30%
2,如果添加,我会为了收藏和飞机,更有动力玩这个游戏。
11
48%
3,如果添加,我会制作这个MOD。
1
4%
4,对这个不敢兴趣,我有更好的主意。
3
13%
5,不需要。开发团队时间宝贵,还是不要花时间弄这些。
1
4%
 
Total votes: 23

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saferain
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收藏和富豪消费产品

Post by saferain »

在游戏里面,玩家手中的财富除了几个不值钱的住宅以外,根本没有花费的地方。
可以在游戏里面添加收藏的产品和消费品。添加一个销售收藏消费的建筑。
然后玩家购买豪宅,点开豪宅可以查看购买的产品和收藏,下面图片是我用PS简单构造的。
QQ图片20200619203404.png
QQ图片20200619203404.png (169.76 KiB) Viewed 86096 times
这些收藏和产品直接用MOD制作就行,制作MOD的玩家可以把价格设定高一些。然后游戏玩家可以购买。
古董和珠宝等有价值的东西,收藏年限越高,价值越高。
其他消费品,如跑车等有一个使用寿命,时间到了,只能当废铁卖掉。
如果公司需要资金时,玩家可以把这些产品卖掉,然后往公司里面注资。
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Kenny
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Re: 收藏和富豪消费产品

Post by Kenny »

非常棒的提议!当前CapLab里,企业、个人的投资渠道还是有一些狭隘(基本都是以投资金融资产为主)。而在房地产DLC(官方大更新)尚未面市之前——“钢筋水泥”也是无法做到有效吸收那些来自玩家们超额赚取的美元,结果是钱只能发霉(不少玩家反映后期钞票多的没处花),这也将导致“超额利润热钱”只能乱入CapLab资本市场(如债券、股票市场),加剧投机性波动,不利于游戏经济平稳发展,也降低了整体游戏的挑战难度与拟真现实度。 :)
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Prof.XIAO
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Re: 收藏和富豪消费产品

Post by Prof.XIAO »

很好的投票!扩大投资及消费渠道,带动整体经济发展,Excellent!
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SLN
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Re: 收藏和富豪消费产品

Post by SLN »

这个主意非常棒,后期游戏资金十分庞大,的确是有一种有钱没地方花的感觉,如果再游戏里增加类似于这种收藏,藏品,那么游戏的另外一个目标可以出现了,那就是建立世界级的第一公司,且完美收藏游戏中的藏品,这些藏品不光是价格上面的一种价值体
现,可以附带一些其他属性,类似于城市中的奇迹可以增加商品的质量,或者提高产品的品牌,或者增加当前城市的人口,或者提高城市的舒适度等等,有些特定的藏品,可以通过控股全球股市中的某一公司来获得,这些藏品可以设置类似于博物馆的展厅来实现.
提高城市人口,提高产品质量,提高需求度,减少城市污染,降低政府支出,刺激gdp,提高公寓附近的一些需求,提高人流量等.想想就刺激,当然这只是个人的一点点些建议
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wjhj06
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Re: 收藏和富豪消费产品

Post by wjhj06 »

非常棒的投票!具有实际参考价值(有效扩大CapLab投资面向,提升整体市场效率),支持!! :D
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f350073297
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Re: 收藏和富豪消费产品

Post by f350073297 »

我来歪个楼吧~(手动滑稽) 8-)

如果能够加入某社《绿帽风云2》中结婚生子、建立家族树类似的机制,那还何愁后期钱多!各种商业联姻,各种“5代家业的黄四郎”,割韭菜的威名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓~(滑稽,滑稽!) 8-) 8-) 那这就有意思了~ 8-)

歪楼完毕。

正经脸:我觉得这个提议很好,投票很棒! :D
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David
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Re: 收藏和富豪消费产品

Post by David »

Hi Saferain,

With the poll getting increasingly positive results, the dev team has started to consider adding this feature to the game.

Please provide more details how you think this feature should be implemented. Maybe you could brainstorm with your group and suggest the interfaces for it, which will include one interface for buying the high-ticket items and one interface for viewing the items in possession.

As for the attributes for the items, besides the name, the price, what else will be included?

How would the availability of an item be defined? When will it become available? Once it is available, how long it will remain available? Is it limited in supply?

Shall this be included in the person's wealth calculation and the score report?

Will certain categories of the items, like collectors' art, appreciate in value as time passes? If so, how to determine how fast its value will increase?
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saferain
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Re: 收藏和富豪消费产品

Post by saferain »

David wrote: Mon Aug 10, 2020 10:26 am Hi Saferain,

With the poll getting increasingly positive results, the dev team has started to consider adding this feature to the game.

Please provide more details how you think this feature should be implemented. Maybe you could brainstorm with your group and suggest the interfaces for it, which will include one interface for buying the high-ticket items and one interface for viewing the items in possession.

As for the attributes for the items, besides the name, the price, what else will be included?

How would the availability of an item be defined? When will it become available? Once it is available, how long it will remain available? Is it limited in supply?

Shall this be included in the person's wealth calculation and the score report?

Will certain categories of the items, like collectors' art, appreciate in value as time passes? If so, how to determine how fast its value will increase?
感谢大卫和开发团队的关注。我们团队这些天在准备视频活动的事宜。过几天,我们团队会着重思考和商量这个方案的一切事情。
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Re: 收藏和富豪消费产品

Post by accy01 »

后期的钱消纳还是需要有资金池,奢侈品是治标不治本,全球股票市场就是一个很好的资金池。参考现实,我想应该增加更多国家债券,股票市场。同时也可以结合现有的公共设施,增加球队比赛之类的体育项目;还有电力、道路、交通等基础设施;增加类似亚洲基础设施投资银行等持续投入资金类的奇迹建筑,可以提高出口效率;增加国家大学基础科技研究投入项目,可以让新的行业和产品出现,提高整体竞争力和生产效率。
lordconshion
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Re: 收藏和富豪消费产品

Post by lordconshion »

f350073297 wrote: Fri Jul 10, 2020 10:55 am 我来歪个楼吧~(手动滑稽) 8-)

如果能够加入某社《绿帽风云2》中结婚生子、建立家族树类似的机制,那还何愁后期钱多!各种商业联姻,各种“5代家业的黄四郎”,割韭菜的威名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓~(滑稽,滑稽!) 8-) 8-) 那这就有意思了~ 8-)

歪楼完毕。

正经脸:我觉得这个提议很好,投票很棒! :D
同意,建议增加一个结婚功能和生子系统。
随着时间的增加,比如到了100年,依旧是玩家人物在作为CEO,这个是不现实的。如果能增加结婚系统并生孩子,就可以让孩子继承这个CEO和相应的财产。
同时,还可以开发后代的技能培养系统。玩家可以生育一堆孩子并花费相应的费用去培养,等孩子长大了以后充当公司高管和子公司高管。然后财富排名的时候就可以弄成家族财富排名了,而不是单纯地玩家财富排名。
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